无名故事更新细节游戏视角

无名故事 Kickstarter在Yasumi Matsun领导的战略角色扮演游戏的游戏机制中进行了一系列更新。 ###第一次更新从游戏玩法的角度介绍了游戏的视觉效果。每个概念艺术都代表了玩家从不同摄影角度看到的内容。随着游戏的发展,Playdek的团队正在研究不同的摄像机角度方法,包括固定和自由。###战斗系统是回合制的,并且重视速度。更快的单位将首先行动。下图代表一个示例战斗阶段。玩家的聚会是蓝色而对方是红色的。###而不是方形瓷砖,无名故事将使用三角形瓷砖,其单位站在他们的交叉路口ra除了中心之外,还有六个可能的运动方向。###在下图中,主动单元有三个选项:###单位的攻击半径为2,意味着A,B和C都在范围内。 A和C完全在其中,而B就在它的边缘。###下一个游戏更新将更详细地介绍一些游戏的战斗系统组件,以及更多的角色类信息。### [ 123]无名故事目前已筹集其60万美元的Kickstarter目标中的468,000美元。 PS Vita获得100万美元,PlayStation 4获得1.25美元,3DS获得1.5美元。在这里资助。### Gematsu欢迎和鼓励评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。这个评论policy随时可能发生变化。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处: