角色5是一个关于获得自由的游戏

Persona 5 是一个关于获得人们在现实世界中没有生活的自由的游戏,据 Persona 系列导演Katsura Hashino说。 ###在 Persona 杂志(由百事可乐翻译)的最新一期中,Hashino说今天的世界包括“对生活感到厌倦和不满的人”。###“他们处于死胡同,被束缚到一个他们不喜欢的世界,“Hashino说。 “ Persona 5 ,从这个意义上说,是一个关于自由的游戏,那种人们没有在现实世界中生活的那种。我希望他们能够通过玩游戏来获得这种感觉。“### Hashino补充说游戏茶中的枷锁呃图像代表了一个人不动的想法,“无法超越他们现在的生活位置”,以及工作室打算让游戏玩家觉得他们可以采取下一步的方式。### “对于女神异闻录5 ,我们谈论的是一种不同的自由,这种自由与以前的游戏在其自己的一套主题原则下讨论和运作的东西不同,”Hashino继续说道。 “我们正在做的是一个团队正在对我们多年来积累的各种事物采取所有这些观点,制作这些游戏并以新的眼光描绘它们。###”关于所有这一切的部分是直截了当的,然后,不是原始主题本身,而是我们如何去描绘它游戏。我们生活在日本的一个时代,青少年和成年人,无论他们是谁,都不能只是在他们的生活中闲逛。世界不是一个让你成为被动的地方,如果你想完成任务并做出你的生活。人们必须在他们的脚趾上,思考并参与周围发生的事情。“### Hashino希望你以一种新的自我和理解的方式离开 Persona 5 ,但强调的是一个游戏,它首先是一个娱乐作品,他们不希望你出汗这些哲学的东西。###阅读下面的完整 Persona 5 采访。并查看Pepsiman的博客,了解更多英语翻译 Persona 的好东西。### 首先,我是第一个,我我认为现在粉丝心中最大的一点就是 Persona 5 的预告片。它有什么用呢? ### Katsura Hashino:在我们准备正确推出游戏之前还有一段时间,但我认为这个形象至少让人们确信有一些东西肯定会出现。为了更直接地回答你的问题,我觉得在今天的世界里,不乏对生活感到厌倦和不满的人。他们处于死胡同,被束缚到一个他们不喜欢的世界。 在这个意义上,女神异闻录5 是一个关于自由的游戏,那种人们在现实世界中没有生活的那种。我希望他们能够通过玩耍来获得这种感觉游戏。从这个角度来看,我会说图像描绘了自由到达的那一刻必须忍受的方式。### 所以它​​基本上描绘了游戏的基本主题?# ##究竟。其中充满了许多含义。我与我们的设计师合作,确保它真实地传达和接受游戏的视觉主题和更好的整体世界观。你在其中看到的枷锁尤为重要。它们自然地代表了一个人不动的想法,无法超越他们现在的生活位置,但对我们来说,他们同时也代表我们制作游戏的意图,玩家可以感觉到他们实际上可以下一步并继续前进。那个形象也是如此关于游戏的主题,因为它是我们接近其发展的创造性哲学。### 不仅仅是椅子和链条留下了强烈的印象,而且还有红色的存在。你会说红色会成为这个游戏的定义颜色吗? ###确实如此。对于 Persona 3 ,我们选择了蓝色,然后使用 Persona 4 ,我们选择了黄色,所以这次我们在 Persona 5 中将世界描绘成红色。 ]。话虽这么说,红色在眼睛上可能是一种非常坚硬的颜色,所以当人们玩游戏时,让界面等视觉美化的东西并不会有一些麻烦。 (笑)。### 毋庸置疑,粉丝们也对 Persona 5 的实际肉类和物质感兴趣也是,当它终于出局时,它会变成什么样的游戏。 ###玩过 Persona 3 4 的人应该感觉正确在家里 Persona 5 。我真的希望他们在玩这个新条目时能够放心。尽管如此,我仍然撒谎让它比我们之前尝试过的其他游戏更具主题性。这场游戏中的角色,通过纯粹的意志力,正在摧毁那些在当今社会中窒息人们的东西,并再次将他们束缚在原地。我希望玩家离开游戏,感觉他们有能力接受他们周围的世界并继续生活。这是我希望一旦人们获得p,就会遇到这种情况打好我们的游戏。### 播下你所说的角色5 有效地在前面的游戏中表现出同样复杂的地面,但是以更直接的方式? ###是和不。在我的职业生涯早期,我得出的结论是,他们关键的是制作一款真正触及的游戏,抓住很多人就是让核心主题变得简单。例如,在 Persona 3 4 中,这些游戏的基本思想是通过捆绑在一起并与其他人形成一个社区,你可以获得一种自由,你可以完全依靠自己。这个想法来自于思考人们如何概念化和接近他们在生活中看到的东西。当你还是个孩子的时候,你往往会有一些不真实的信仰任何理性思考,但感觉绝对,对吗?然后随着你的成长,他们在其他人所说的影响下转移和改变。从这些动态到自己的自由基本上是 Persona 3 4 所描绘的。###但对于 Persona 5 ,我们是谈论一种不同于以往游戏在其自己的一套主题原则下讨论和运作的自由。我们正在做的是一个团队正在对我们多年来积累的各种事物采取所有这些观点,制作这些游戏并以全新的眼光描绘它们。那么,关于所有这一切的直截了当的部分不是原始主题本身,而是我们如何去描绘在游戏中。我们生活在日本的一个时代,青少年和成年人,无论他们是谁,都不能只是在他们的生活中闲逛。世界不是一个让你成为被动的地方,如果你想完成任务并做出你的生活。人们必须站在他们的脚趾上,思考并参与周围发生的事情。###我们希望他们玩我们的游戏并离开,感觉他们已经找到了一种新的自我感觉和理解,他们不能对社会上正在发生的事情漠不关心。但是当你自己玩游戏时,你不必为了这么大的哲学思想而大汗淋漓。 Persona 5 首先是娱乐作品和我们希望它只是简单地按照自己的条件享受。我希望人们会期待在不太焦虑的情况下播放它,并且最终会想到所有这些事情将会如何发展。###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

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